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《喜丧》正式版带来不一样的体验

04-17

作者:互联网

来源:互联网

这个月我总算是等来了喜丧的正式版,并在第一时间跟别人一起通关了这个游戏。而通关后的唯一感觉是,虽然还是讲得那么一个故事,但好像又跟原来的有些不太一样了。游戏新感受

《喜丧》在前年的机核活动中脱颖而出,之后又是在各大游戏博主那里占据了不小风头,才有后来大家都能见到的正式版。如果你说游戏就是因为对拐卖事件的反思;和囡囡在喜丧上看到奶奶悲惨一生想帮她回家的怜惜;以及囡囡自己对奶奶的记忆和“目睹”她遭受苦难那复杂的情感状态,这没错。游戏故事背景

细腻的情感表达

但游戏在当初能打动人的,更多的是当初游戏在喜丧的这个氛围之下,慢慢映衬出的可悲真相和小孩的无力与那些大人的冷漠对比,让人直发寒的不止是奶奶遭受过的经历,还有还在继续的恶悄无声息的蔓延着。游戏氛围设置

而本次的正式版很明显保留了一些东西,也改变了一些东西。这不仅仅是指画面得到了一个等级的提升,换了新场景,增加了新的解谜(多了游戏互动性),还有对剧情和气氛的交代,就比旧版更好体验的同时,多了几分悲情和奶奶对囡囡的温柔。游戏改动与体验

少了的,是旧版给人的越想越后怕的氛围。这可不是说这样的改变不好,而是改变之后就变得更为细腻悲情向了。这面对早已经看过很多不管是网络新闻还是游戏什么有相似题材的一些朋友来说,冲击力不会很大,甚至玩一半就可以猜到完全没两样的内容,惊喜感也没有多少。新版本的冲击力

而这带来的影响是双向的,喜欢这种情感细腻的会十分喜欢喜丧在新版本带来的东西,不喜欢的则是什么意见都有,甚至还会因为游戏的其他方面做得不够出色对游戏的印象大打折扣。游戏评价的两种观点

喜丧在游戏设计的解谜上,没有玩过旧版的人是很难意识到谜题似乎是以囡囡的视角重新设计的,且难度比起旧版,还要稍微难一点。如果不细心观察,就会较难找到对应的地方是在哪里。游戏解谜难度

不过这并不代表着我否认了游戏在游戏性上的缺点,比如游戏引导那里,只告诉了玩家怎么基本操作,而并没有告诉玩家有些地方没有放大镜提示标也可以互动;且在化妆台那里日历和蜡笔的互动操作很容易被判错。游戏性缺点

游戏开发团队已经在着力修改一些大家都能看得出并反映出的问题。开发团队的改进计划

对只接触过新版喜丧的朋友来说,喜丧确实没有所有人想象中的那么神。因为它从出生到现在还存在着很多需要好好打磨的地方,但它依旧保留了自己对剧情上呈现的完整,以更加细腻和善意的美好打动了很多人,不同的人总会有不同的感受的。游戏的独特之处

对我个人而言,还是有那么点遗憾的,毕竟当初游戏吸引我的,就是它完整的故事情节和越想越让人后背发凉的事实。但现在看到的版本也在能理解的范围之内,让我体验到了喜丧的另一种感觉。个人感受

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