奥特曼系列ol手游也是震撼的上线了,这是一款非常好玩的角色扮演卡牌RPG手游,该游戏得到圆谷官方授权改编,不仅秉持了忠实原着的态度,还以大量精美的美术原画,重现了其中的经典剧情、场景、道具、光线技能,让玩家既可以见到许许多多的经典人间体角色,回味满满的时光回忆,又可以选择自己喜爱的角色,组成属于自己的队伍,感受最为原汁原味的游戏冒险体验。
【战斗形态切换,策略烧脑不烧钱】
特色:自由切换形态 ; ;
完美贴合原着IP,奥特曼随战斗切换形态,经典策略搭配,告别枯燥战斗观看
【400+奥特曼怪兽收集录入】
收集:400+角色 ; ;
在众多奥特曼游戏中,收录的奥特曼和怪兽,目前多达400个,持续更新中
【玩法还原经典】
玩法:还原经典 ; ;
原汁原味经典还原人间体、宝物变身器。备受玩家好评的剧情,欧布列传、因帕克危机、时空城
【完美还原技能特效】
特效:酷炫还原 ; ;
超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与特效,细致入微深受好评
【极速秒进丝滑高帧率】
零响应:秒进丝滑 ;
五周年全新高清高帧率版本,秒进战斗,体验丝滑般爽快感
战斗形式切换
玩家可以在战斗中随时随地点击卡牌人物,通过弹出的环形选择栏进行战斗形态切换。如此一来,在面对被克制的形态的敌人时,便能够迅速的做出反应和调整,以搬回劣势,以最小的消耗消灭最强大的敌人。
2D画面3D特效
虽然卡牌人物仍旧以2D画风出场,但其脚下的间隔倒影,却预示着其战斗画面必然为3D立体。而在战斗进行中,当卡牌人物释放特定的大招技能时,更是常常会出现画面切换,仿佛从二维的手机穿越到了多维的宇宙空间,让我们体验到一场真实的奥特曼战斗。
1、游戏完美展现了经典的奥特曼形象和数量庞大的邪恶怪兽
2、各式各样的炫酷技能,还有各种好玩有趣的玩法模式等你来尝试
3、主打回合制的卡牌对战玩法模式,带给玩家极致烧脑的策略对决
4、沿着儿时前来的足迹,再次演绎那属于宇宙英雄奥特曼;
5、丰富的剧情,玩家将走近神秘的地域中唤醒沉睡中的迪迦奥特曼。
6、石星充能的创新玩法让玩家在多种形态之间来回切换,享受战斗的多杨乐趣。
7、忠实还原系列作品的同时,突出架空历史主角成长线路。
3D高清特效,实时触发全屏合体技。
【全新6V6战场 奥特曼VS胜利队?】
《奥特曼系列OL》独创个性世界观,忠实还原系列作品的同时,突出架空历史主角成长线路。玩家所熟悉的胜利队在是迪迦奥特曼的坚定支持者,但在游戏初期胜利队竟以反派角色出现,攻击玩家和迪迦石像!究竟为何胜利队会向着玩家开火,被宇宙人阴谋所扭曲的世界又能否得到修正?全凭玩家自己决定!
【大集结!百万怪兽宇宙人】
《奥特曼系列OL》一比一还原真实奥特曼、宇宙怪兽角色,再加以Q版化。游戏中不但收录了初代开始的全部奥特英雄,另一大亮点非怪兽和宇宙人莫属。雷德王、杰顿、贝蒙斯坦等奥特兄弟的老对手,到哥尔赞、加佐特等在次时代肆虐的怪兽,再到巴尔坦星人等邪恶宇宙人的加入,《奥特曼系列OL》将普通的队伍进化成了一场奥特曼、怪兽、宇宙人全部加入的大乱斗。
玩家可以凭借奥特兄弟的光芒冲破一切阻碍,也可以在怪兽和宇宙人的帮助下击败一切对手,甚至可以收集更多的载具卡牌,包括科学特搜队、胜利队等地球科技的载具,打造属于自己的“怪兽攻击队”!
《奥特曼系列OL》是官方授权,以经典全民科幻片“奥特曼”系列为题材的手游。围绕着英姿飒爽的宇宙英雄们,游戏细致生动地还原了奥特曼世界中的方方面面:一击制胜的光线绝招,因地制宜的变身特技,花样繁多的各种法宝,坚毅果敢的人间体,甚至奥特曼身边为了人类未来而浴血奋斗的战队战机。
1.优化游戏性能
2.增加中宣部防沉迷系统
第一步就是最快速度进驻服务器,一般早上10点开服,游戏都这样,早点冲进去——这点很重要!
引导中的第一次抽卡
目前已知的第一抽可能有的角色是赛罗、阿古茹、阿斯特拉、希卡利。
从实战角度考虑,最有用的应该是修行甲赛罗(到底是赛罗),普攻随机增加一人2点能量,放在1号位后,有很大概率让队友起手就放能量技。在高等级开场满能量之前,是非常使用的技能。
阿古茹和希卡利,则各自能够通过后续的融合功能融合成金色品质,对后续发展会比较有利,当然前提是走多宇宙或者M78路线。
总得来讲,其实第一个紫影响不大,也不太推荐费事反复刷号。
形态切换四选一
这四张卡都是比较特别的福利卡,其他的卡都是要等到40级+3以后才能切换形态,但是这四张是不用进阶,上阵就能切换形态的。妥善使用迪迦和这张卡,是我们前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥尔赞是个纯伤害比较鸡肋以外,其他3个各有千秋。
飞燕号直线降能量/单体60%眩晕。两个技能都是控制,只有目标不同,灵活度略低。但是单体眩晕要看脸。PVE可以反复刷,脸这件事可以无视。
札拉布是单体-6气,能长久废一个人,-6有点过量。但是特别提一句的是札拉布切换形态是变成假奥特曼,这点非常有意思。(题外话,金卡巴巴鲁星人能变阿斯特拉,也是陈年老梗)
钢铁武士则是有一个无敌技能,相当于一个紫色的雅格第斯号,这点非常好用,经常有奇效。
推荐顺序从下往上。虽然分属4个阵营,但是选哪个真的不怎么影响后续发展。
关于形态切换
形态切换是这个游戏比较特色也比较好玩的地方。会不会恰当地形态切换在不同战斗力可以拿到不小的优势。
有效集火,提高输出效率。这个玩迪迦的时候就很明显了,空中型打后排,大招可以点掉后排的硬骨头(比如第四章的平衡型美菲拉斯),强力型打前排横扫,可以跟我方的横排其他角色协同攻击。还有比如我用的博伽茹猛斯,在打金矿、星球净化之类的场合,都会企切换成单体,因为目标boss只有一个,单体输出技能更加强力,就能多打一些伤害。
控制。拿札拉布举例子,一个形态是纯输出,一个形态是控制。一般需要算准对位的行动,如对方能量满,那么扔一个控制是极好的选择,否则就不如输出。
达成克制。打架的时候,跳黄色数字表明克制,紫色数字表明被克制。克制与否影响20%的伤害,此消彼长120%:80%就是整整50%的优势了。所以克制不仅可以用在进攻上,甚至也可以切换到对方被克属性来降低20%的受伤率。
克制是一个5属性的循环,得花一点时间记忆。力量(红)->防御(浅蓝)->敏捷(绿)->平衡(橙)->智力(深蓝)->力量(红)
如何能在战斗间隙中快速根据对方属性分布切换本方的属性也是需要掌握的技术。如果一开始不好适应,建议调1倍速好好练习,熟练以后再用2倍提高手速。
v1.3.0
策略61M
v1.3.0
策略61M
v2.58
策略65M
v1.3.0
策略61M
v1.3.0
策略61M
v1.3.0
策略61M
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